- Mode terseram Scream And Run menghilangkan pencahayaan yang dapat diandalkan dari kedua bab.
- Objektif sekolah: Cari ransel dan kumpulkan lima kunci berwarna.
- Objektif tambang: Temukan beliung, kumpulkan delapan batu bara, lalu pasang enam batang TNT.
- Gerakan terbaik: Berlari cepat lalu meluncur untuk menciptakan jarak saat dikejar.
- Peringatan utama: Item akan jatuh saat kamu tereliminasi, jadi hindari pelarian berisiko ketika membawa item objektif.
Gambaran Umum Mode Terseram Scream And Run
Mode terseram Scream And Run, yang juga dikenal sebagai tantangan tanpa daya atau Lights Out, membuat kedua bab yang tersedia jauh lebih sulit dengan menghilangkan pencahayaan ruangan normal. Bab sekolah membutuhkan lima kunci berwarna, sedangkan bab tambang menggunakan objektif penambangan dan penghancuran dalam beberapa tahap.
Mode ini menghargai ingatan terhadap rute, kemampuan mendengarkan dengan saksama, dan gerakan yang terkendali, bukan eksplorasi ceroboh. Kamu dapat membawa beberapa kunci sekaligus di sekolah, tetapi kehilangan nyawa saat membawa item dapat membuat progresmu berantakan. Di tambang, musuh yang lebih besar lebih mudah didengar dari kejauhan, tetapi kegelapan membuat setiap perjalanan menuju objektif menjadi lebih berbahaya.
Sorotan Video:
- Bab pertama menggunakan lima kunci berwarna yang tersembunyi di dalam ransel di seluruh sekolah.
- Berlari cepat lalu meluncur adalah pilihan melarikan diri terkuat saat dikejar.
- Bab kedua membutuhkan beliung, batu bara, batang TNT, dan pemantik.
- Sekolah umumnya lebih sulit ditoleransi karena suara pembunuh bisa sulit didengar.
| Bab | Objektif utama | Bahaya utama | Tingkat kesulitan relatif |
|---|---|---|---|
| Sekolah | Temukan lima kunci berwarna dan buka pintu keluar | Patroli yang hening dan kemunculan mendadak | Lebih tinggi |
| Tambang | Kumpulkan batu bara, ambil TNT, dan buka dinding keluar | Kegelapan dan tekanan jarak dekat | Lebih rendah |
Bab Sekolah
- Cari ransel untuk menemukan lima kunci berwarna
- Gunakan pintu sebagai penanda rute
- Periksa sudut sebelum memasuki ruangan
Bab Tambang
- Temukan beliung terlebih dahulu
- Tambang sekitar delapan bongkah batu bara
- Kumpulkan enam batang TNT dan satu pemantik
Gerakan Melarikan Diri
- Berlari cepat saat bahaya sudah dekat
- Meluncur setelah mendapatkan kecepatan
- Berjongkok atau berhenti hanya saat rute aman
Mainkan versi normal terlebih dahulu jika kamu masih mempelajari lokasi ransel atau meja. Rute yang sudah dikenal mengurangi waktu yang dihabiskan untuk mencari dalam kegelapan.
Rute Kunci Bab Sekolah
Sekolah adalah bab yang lebih menantang karena musuh mungkin sulit didengar sebelum muncul. Tujuanmu adalah mencari ruangan, menemukan kunci merah, merah muda, putih, kuning, dan hijau, lalu menggunakannya pada pintu yang sesuai sebelum mencapai rute pelarian.
Ada banyak ransel di berbagai ruangan, dan tidak setiap pencarian menghasilkan item. Hindari membuka setiap area secara acak. Sebaliknya, bersihkan ruangan-ruangan terdekat dalam bagian-bagian kecil, ingat lokasi yang kosong, lalu kembali ke jalur keluar setelah mendapatkan kunci yang berguna.
| Warna kunci | Tindakan yang diperlukan | Cara penggunaan yang disarankan |
|---|---|---|
| Merah | Buka pintu merah yang sesuai | Gunakan saat rute di sekitar sudah aman |
| Merah muda | Buka pintu merah muda yang sesuai | Bawa sambil memeriksa ruangan di sekitarnya |
| Putih | Buka pintu putih yang sesuai | Hindari membawanya melewati patroli yang tidak aman |
| Kuning | Buka pintu kuning yang sesuai | Tandai ruangan setelah mencarinya |
| Hijau | Buka pintu hijau yang sesuai | Siapkan rute pelarian langsung sebelum menggunakannya |
Tandai Rute Awal
Ingat titik muncul, arah pintu keluar utama, dan kelompok ruangan pertama. Pintu pelarian lebih mudah dicapai jika kamu tahu arah yang membawa kembali ke sisi awal peta.
Cari Ransel dalam Kelompok
Bersihkan satu lorong atau kelompok ruangan dalam satu waktu. Cari kedua ransel, lalu lanjutkan ke lokasi terdekat berikutnya. Cara ini membuat rute tetap teratur dan mengurangi perjalanan berulang melalui ruangan yang sudah dibersihkan.
Ambil dan Gunakan Kunci dengan Aman
Saat menemukan kunci, periksa area di sekitarnya sebelum membuka pintu. Jika musuh berada di dekatmu, mundur melalui rute yang sudah dikenal daripada memaksakan interaksi.
Lacak Warna yang Belum Ditemukan
Simpan daftar mental kunci yang sudah ditemukan. Setelah mengamankan empat warna, cari hanya lokasi yang kemungkinan masih tersisa daripada membuka kembali setiap ransel.
Kembali ke Pintu Keluar
Setelah membuka pintu terakhir, gunakan lari cepat dan gerakan meluncur untuk mencapai titik pelarian. Jangan berhenti untuk mencari ransel tambahan setelah rute terbuka.
Musuh di sekolah mungkin berpatroli di ruangan dalam suatu siklus, memberimu waktu singkat untuk membersihkan lokasi terdekat. Gunakan waktu tersebut dengan hati-hati, tetapi jangan berasumsi bahwa pola patroli akan selalu mudah diprediksi. Suara juga dapat tertutup oleh volume game, jadi atur audio agar cukup jelas untuk mendeteksi gerakan tanpa membuat suara kejutan terasa terlalu mengganggu.
Jika kamu membawa beberapa kunci, hindari jalan memutar yang tidak perlu. Tereliminasi dapat menyebabkan item yang dibawa jatuh, sehingga kamu harus mengulangi sebagian rute.
Alur Objektif Bab Tambang
Bab tambang mengikuti progres yang lebih terstruktur. Pertama, temukan beliung. Selanjutnya, kumpulkan sekitar delapan bongkah batu bara dan bawa ke tungku untuk membuka area kedua. Setelah masuk, kumpulkan enam batang TNT dan sebuah pemantik, pasang bahan peledak di dinding yang ditandai, lalu gunakan rute yang terbuka untuk melarikan diri.
Musuh di tambang berukuran besar dan musiknya dapat terdengar dari jarak yang lebih jauh, sehingga kamu sering mendapat peringatan lebih awal dibandingkan saat menghadapi musuh di sekolah. Peta ini tetap berbahaya karena pengaturan tanpa daya membatasi jarak pandang di sekitar meja, sudut, dan lokasi objektif.
| Tahap | Item yang diperlukan | Jumlah target | Tujuan atau penggunaan |
|---|---|---|---|
| 1 | Beliung | 1 | Digunakan untuk menambang batu bara |
| 2 | Batu bara | Sekitar 8 | Bawa ke tungku |
| 3 | Batang TNT | 6 | Pasang di dinding yang terhalang |
| 4 | Pemantik | 1 | Aktifkan TNT |
| 5 | Rute terbuka | 1 | Ikuti menuju pintu keluar |
Beliung Terlebih Dahulu
Cari meja dan area kerja di dekatnya sebelum mengambil rute panjang. Tanpa beliung, pengumpulan batu bara tidak dapat dimulai.
Pengantaran Batu Bara
Kumpulkan batu bara yang diperlukan dalam beberapa perjalanan yang mudah dikelola dan bawa ke tungku saat musuh jauh dari rute tengah.
Pemasangan TNT
Bawa bahan peledak kembali ke dinding secara bertahap. Jika kamu tereliminasi, bersiaplah menghabiskan waktu untuk mengambil kembali item objektif.
Rute tambang yang praktis adalah segera mengamankan beliung, menambang cukup batu bara untuk mengaktifkan tungku, lalu menggunakan area yang baru terbuka untuk mencari TNT di meja. Pemantik dapat muncul di dekat lokasi meja dengan tipe yang sama, jadi periksa permukaan meja dengan teliti dan jangan hanya mengandalkan jarak pandang ke lantai.
Musuh di tambang lebih mudah dilacak melalui audio karena musiknya terdengar lebih jauh. Berhentilah di sudut yang aman, kenali arah suara, lalu pilih rute berlawanan sebelum bergerak.
Taktik Pengejaran Mode Terseram
Bertahan hidup bergantung pada disiplin bergerak. Berlari cepat menciptakan jarak, tetapi meluncur sangat penting ketika musuh sudah dekat. Urutan berlari lalu meluncur dapat membantumu melewati pintu dan mencapai ruangan yang lebih aman sebelum pengejaran berakhir.
Jangan terus berlari tanpa rencana. Pelarian panjang menjadi berbahaya jika kamu masuk ke jalan buntu atau ruangan yang belum diperiksa. Pola terbaik adalah mengenali rute yang sudah diketahui, berlari ke arahnya, meluncur melewati bagian yang paling terbuka, lalu memperlambat gerakan setelah ancaman tidak lagi dekat.
| Situasi | Respons terbaik | Hindari |
|---|---|---|
| Musuh terdengar di dekatmu | Berhenti mencari dan tentukan arahnya | Tetap berada dalam animasi membuka ransel |
| Musuh muncul di ambang pintu | Mundur melalui rute yang sudah dikenal | Berjalan langsung ke arah pintu |
| Kamu membawa beberapa kunci | Ambil jalur aman yang paling pendek | Menjelajahi ruangan tambahan |
| Kamu terjebak di lorong panjang | Berlari cepat, lalu meluncur saat berbelok | Menunggu musuh mendekat |
| Kamu kehilangan satu nyawa | Periksa kembali rute menuju item yang jatuh | Menganggap semua item tetap bersamamu |
Sebelum Memulai Pelarian:
- Ketahui ruangan atau lorong terdekat yang sudah dibersihkan
- Pastikan item objektif apa saja yang sedang kamu bawa
- Dengarkan musuh sebelum membuka pintu
- Ingat arah pintu keluar
- Gunakan lari cepat dan meluncur bersama-sama saat dikejar dari dekat
Game ini menampilkan tiga hati dan satu kesempatan terakhir tambahan, sehingga jumlah kesempatanmu mungkin lebih banyak daripada yang terlihat dari tampilan hati saja. Namun, anggap setiap nyawa terbatas. Kesalahan berulang dapat membuatmu tidak memiliki cukup kesempatan untuk mengambil kembali kunci, batu bara, atau bahan peledak yang jatuh.
Pengaturan volume juga penting. Pastikan audio game terdengar jelas, terutama di tambang tempat musik musuh memberikan informasi jarak yang berguna. Jika suara terlalu keras, suara kejutan dapat membuatmu lebih sulit bereaksi; jika terlalu pelan, kamu mungkin tidak menyadari patroli yang mendekat.
Gunakan lari cepat untuk menciptakan jarak dan meluncur untuk melewati titik bahaya. Jangan mengandalkan kecepatan berjalan saat musuh sudah memasuki rute yang kamu gunakan.
Rencana Latihan dan FAQ
Cara terbaik mempersiapkan diri untuk mode terseram Scream And Run adalah memisahkan pembelajaran peta dari pelaksanaan bertahan hidup. Gunakan permainan yang lebih mudah untuk mengingat lokasi ransel dan meja, lalu beralih ke tantangan tanpa daya setelah urutan objektif terasa familiar.
Untuk sekolah, berlatihlah mengenali arah pelarian dan posisi pintu-pintu kunci. Untuk tambang, latih urutan beliung-ke-tungku-ke-TNT. Tujuannya bukan menghafal setiap lokasi item secara acak, melainkan mengurangi keraguan saat kegelapan dan tekanan musuh membatasi pilihanmu.
| Fokus latihan | Hal yang perlu dipelajari | Alasan penting |
|---|---|---|
| Rute sekolah | Arah keluar dan area pintu berkunci | Memperpendek pelarian terakhir |
| Pencarian ransel | Lokasi umum di ruangan dan lorong | Mengurangi pencarian yang sia-sia |
| Gerakan | Waktu lari cepat dan meluncur | Meningkatkan kemampuan bertahan saat dikejar |
| Progres tambang | Urutan beliung, batu bara, tungku, dan TNT | Mencegah kebingungan objektif |
| Kesadaran audio | Arah dan jarak musuh | Memberikan peringatan lebih awal |
Q: Apa itu mode terseram Scream And Run?
Ini adalah tantangan tanpa daya atau bergaya Lights Out, di mana bab sekolah dan tambang dimainkan dengan pencahayaan yang sangat terbatas sehingga pencarian dan pengejaran menjadi lebih sulit.
Q: Berapa banyak kunci yang dibutuhkan di bab sekolah?
Kamu membutuhkan lima kunci berwarna: merah, merah muda, putih, kuning, dan hijau. Cari ransel di seluruh sekolah dan buka pintu yang sesuai sebelum melarikan diri.
Q: Item apa saja yang diperlukan di bab tambang?
Kamu membutuhkan satu beliung, sekitar delapan bongkah batu bara, enam batang TNT, dan satu pemantik. Batu bara membuka area kedua, sedangkan TNT menghancurkan dinding di dekat rute keluar.
Q: Apa cara terbaik untuk melarikan diri dari musuh?
Gunakan rute yang sudah dikenal, berlari cepat untuk menciptakan jarak, lalu meluncur melewati belokan atau pintu yang terbuka. Mendengarkan terlebih dahulu membantumu menghindari berlari langsung ke arah musuh.
Pelajari rute normal sebelum mencoba tantangan kegelapan, lalu prioritaskan kemajuan objektif daripada eksplorasi tambahan. Rute aman yang lebih pendek biasanya lebih baik daripada pencarian yang sempurna.
Sekolah menuntut ingatan rute yang lebih kuat dan pemeriksaan pintu yang hati-hati, sedangkan tambang memberi keuntungan bagi kesadaran audio dan urutan objektif yang jelas. Setelah mengetahui item yang dibutuhkan, mode ini menjadi lebih mudah dikelola karena setiap pencarian memiliki tujuan yang jelas.