- Mode lights out Scream And Run menghilangkan pencahayaan normal dan membuat setiap pencarian menjadi lebih berbahaya.
- Strategi sekolah: Cari ransel secara sistematis sambil mengumpulkan lima kunci berwarna.
- Strategi tambang: Temukan beliung, kumpulkan delapan batu bara, lalu kumpulkan enam batang TNT dan sebuah pemantik.
- Taktik mengejar: Berlari cepat lalu melakukan sliding atau berjongkok untuk menciptakan jarak lebih jauh dari pembunuh.
- Persiapan terbaik: Pelajari setiap chapter pada tingkat kesulitan normal sebelum mencoba tantangan gelap ini.
Gambaran Umum Mode Lights Out Scream And Run
Mode lights out Scream And Run mengubah kedua chapter yang tersedia menjadi tantangan bertahan hidup dalam kegelapan. Chapter sekolah berfokus pada pencarian ransel untuk menemukan lima kunci berwarna, sedangkan chapter tambang menggunakan beliung, batu bara, TNT, dan pemantik untuk membuka rute pelarian. Karena jarak pandang terbatas, pengetahuan tentang rute hampir sama pentingnya dengan kemampuan bergerak.
Sorotan Video:
- Chapter Satu membutuhkan lima kunci berwarna yang tersembunyi di dalam ransel sekolah.
- Berlari cepat lalu melakukan sliding adalah cara yang berguna untuk menjauh saat dikejar.
- Chapter Dua dimulai dengan tujuan mencari beliung dan batu bara sebelum bagian TNT.
- Pembunuh di sekolah bisa sulit didengar, sedangkan ancaman di tambang memberikan peringatan suara yang lebih jelas.
- Item dapat jatuh setelah kematian, jadi membawa beberapa item tujuan sekaligus meningkatkan risiko.
Mode ini paling baik didekati sebagai ujian ingatan dan pergerakan, bukan speedrun. Kegelapan membuat pencarian acak menjadi tidak efisien, dan kepanikan dapat membuatmu berlari langsung menuju patroli. Lakukan pencarian singkat, catat ruangan yang sudah dibersihkan, dan hanya bawa item penting ketika kamu memiliki rute yang masuk akal menuju tujuannya.
| Chapter | Tujuan Utama | Item Penting | Syarat Melarikan Diri |
|---|---|---|---|
| Sekolah | Mencari ruangan dan ransel | Lima kunci berwarna | Membuka pintu keluar yang ditandai |
| Area Tambang Satu | Membuka akses ke area kedua | Beliung dan batu bara | Memasukkan batu bara ke tungku |
| Area Tambang Dua | Menembus dinding keluar | Enam batang TNT dan pemantik | Memasang TNT dan mencapai pintu keluar |
Jarak Pandang
Kegelapan membuat tata letak ruangan dan lokasi item lebih sulit dikenali. Gunakan rute yang sudah dikenal daripada berjalan tanpa arah.
Pergerakan
Berlari cepat menciptakan jarak, sedangkan sliding atau berjongkok membantumu mengubah posisi saat dikejar.
Inventaris
Kunci dan item tujuan dapat dibawa bersamaan, tetapi kehilangan semuanya setelah mati dapat memaksamu mengulang pencarian.
Suara
Suara dapat mengungkap bahaya, terutama di tambang. Atur volume cukup tinggi agar kamu dapat menyadari tanda-tanda kedatangan musuh.
Anggap setiap chapter sebagai teka-teki perencanaan rute. Permainan yang paling aman biasanya adalah permainan dengan lebih sedikit perjalanan yang tidak perlu melintasi peta.
Panduan Chapter Sekolah
Sekolah adalah tantangan lights out yang lebih sulit karena pembunuhnya mungkin sulit didengar dan dapat muncul di dekat pintu masuk ruangan. Tujuanmu adalah menemukan lima kunci berwarna dari ransel, menggunakannya pada pintu yang sesuai, lalu mencapai pintu keluar sebelum kesempatanmu habis.
Sekolah memiliki banyak ruangan dengan ransel, jadi jangan beranggapan bahwa satu kali melewati lorong akan mengungkap semua tujuan. Cari satu bagian pada satu waktu, ingat ruangan mana yang kosong, dan hindari membuka kembali area yang sudah dibersihkan kecuali kamu terpaksa mundur.
Mulai dengan Penyisiran Terkendali
Bergerak dari area spawn menuju ruangan terdekat dan periksa ransel dalam urutan yang konsisten. Jangan langsung berlari melewati setiap ruangan; rute yang sistematis akan memudahkanmu mengingat lokasi yang sudah dicari.
Amankan Kunci Sebelum Rotasi Jauh
Saat menemukan kunci berwarna, ingat warnanya dan tentukan apakah pintu yang sesuai berada di dekatnya. Menggunakan kunci yang dekat dapat mengurangi perjalanan, tetapi jangan menyeberangi peta tanpa rencana jika pembunuh sedang berpatroli di sisi tersebut.
Periksa Sudut Sebelum Masuk
Intip sekitar ambang pintu dan sudut sebelum benar-benar masuk ke ruangan. Pembunuh mungkin menunggu tepat di luar pintu masuk, dan jarak pandang yang rendah membuat masuk secara langsung menjadi sangat berisiko.
Buka Pintu Keluar Setelah Rute Aman
Setelah mengumpulkan kunci yang diperlukan, bergerak menuju pintu keluar melalui rute sederhana. Jika pembunuh berada di dekatmu, ciptakan jarak terlebih dahulu daripada mencoba membuka pintu saat sedang tertekan.
| Tugas di Sekolah | Metode yang Disarankan | Risiko Utama |
|---|---|---|
| Mencari ransel | Bersihkan ruangan per bagian dan ingat lokasi yang kosong | Mengulangi ruangan yang sama membuang waktu |
| Membawa kunci | Bawa beberapa kunci saat rute aman | Kematian dapat menjatuhkan item yang dibawa |
| Menghindari pembunuh | Periksa sudut dan dengarkan sebelum masuk | Pembunuh mungkin sulit didengar |
| Membuka pintu | Gunakan kunci saat jeda patroli yang aman | Terjebak di pintu masuk |
| Mencapai pintu keluar | Ikuti rute terpendek yang diketahui | Harus kembali untuk satu kunci yang terlewat |
Chapter sekolah memberikan penghargaan bagi pemain yang sabar. Jika menemukan beberapa kunci lebih awal, tahan keinginan untuk langsung bergegas ke pintu keluar tanpa memeriksa area pencarian yang tersisa. Penyisiran yang lambat bisa lebih aman daripada terus kehilangan kemajuan karena satu warna kunci terlewat.
Jangan hanya mengandalkan suara di sekolah. Ancaman mungkin sudah dekat sebelum kamu mendengar tanda yang jelas, jadi gabungkan suara dengan pemeriksaan sudut dan ingatan rute.
Tujuan dan Rute Chapter Tambang
Chapter tambang memiliki rangkaian tujuan yang lebih jelas, meskipun kegelapan tetap membuat navigasi berbahaya. Pertama, temukan beliung dan kumpulkan cukup batu bara untuk mengaktifkan tungku. Ini akan membuka area tambang kedua, tempat kamu harus menemukan enam batang TNT dan sebuah pemantik sebelum memasang bahan peledak di dinding.
Ancaman di tambang berukuran besar secara visual dan dapat memberikan peringatan suara yang lebih kuat daripada musuh di sekolah. Hal ini memberimu lebih banyak waktu untuk bereaksi, tetapi rute terbuka antara meja, tungku, dan dinding tetap dapat membuatmu terekspos jika membawa item tanpa memeriksa jalurnya.
| Tahap Tambang | Item yang Dibutuhkan | Jumlah Target | Tujuan |
|---|---|---|---|
| Pencarian pertama | Beliung | 1 | Lokasi batu bara |
| Tujuan tungku | Batu bara | Sekitar 8 | Tungku |
| Tujuan dinding | Batang TNT | 6 | Dinding yang terhalang |
| Persiapan peledakan | Pemantik | 1 | Area pemasangan TNT |
| Pelarian akhir | Rute terbuka | 1 | Pintu keluar di balik dinding |
Temukan Beliung
Cari beliung di atas meja dan permukaan di sekitarnya. Setelah mengambilnya, ingat rute menuju area batu bara agar kamu tidak membuang waktu berputar-putar dalam kegelapan.
Tambang Cukup Batu Bara
Kumpulkan sekitar delapan bongkah batu bara, lalu bawa semuanya ke tungku. Cari dalam pola yang rapat dan pergi setelah jumlahnya cukup, daripada terus membuat dirimu terekspos.
Aktifkan Tungku
Masukkan batu bara ke dalam tungku untuk membuka area kedua. Tujuan chapter berubah setelah titik ini, jadi bersiaplah mencari TNT dan pemantik.
Kumpulkan TNT dan Pemantik
Cari enam batang TNT dan satu pemantik di atas meja serta area samping. Kamu dapat memasang TNT secara bertahap daripada membawa semua batang sekaligus melintasi peta.
Jebol Dinding dan Pergi
Pasang keenam batang TNT di dinding yang ditandai, gunakan pemantik, lalu bergerak menuju rute yang baru terbuka. Jika kamu kalah setelah dinding terbuka, kembali ke pintu keluar daripada mengulangi seluruh rangkaian tujuan.
Rute tambang yang praktis adalah memisahkan pengumpulan dari pengantaran. Kumpulkan batu bara secukupnya terlebih dahulu, aktifkan tungku, lalu cari TNT di area kedua. Memasang bahan peledak segera setelah menemukannya mengurangi jumlah item yang dibawa dalam satu perjalanan berbahaya.
Tungku dan dinding TNT membagi chapter menjadi beberapa fase yang jelas. Gunakan struktur tersebut untuk menghafal peta dan menghindari tercampurnya tujuan batu bara dengan pencarian jalan keluar di tahap akhir.
Taktik Kejar-kejaran, Nyawa, dan Pengelolaan Inventaris
Permainan lights out sering gagal saat bergerak, bukan saat mencari. Kombinasi gerakan utama adalah berlari cepat lalu melakukan sliding atau berjongkok. Gunakan saat pembunuh berada di dekatmu, terutama setelah meninggalkan ruangan atau menyeberangi lorong terbuka. Berlari lurus dapat berhasil untuk sementara, tetapi mengubah gerakan pada saat yang tepat memberimu lebih banyak pilihan di sekitar sudut.
Permainan menampilkan tiga hati dan memberikan satu kesempatan tambahan setelah hati tersebut habis. Cadangan ini membantu, tetapi seharusnya tidak mendorongmu membawa item secara ceroboh. Jika kamu kalah saat membawa item tujuan, item tersebut dapat jatuh ke tanah dan memaksamu melakukan perjalanan untuk mengambilnya kembali.
Kapan Harus Berlari
Berlari cepat saat meninggalkan ruangan, menyeberangi jalur terbuka, atau segera menciptakan jarak dari ancaman.
Kapan Harus Sliding
Lakukan sliding setelah berlari ketika pembunuh berada di dekatmu. Gunakan untuk mengubah jalur pelarian dan mencapai sudut.
Kapan Harus Mundur
Mundur dari ruangan yang tidak aman daripada memaksakan pencarian. Kembali setelah musuh melewati area patrolinya.
| Situasi | Respons yang Lebih Aman | Hindari |
|---|---|---|
| Pembunuh berada di dekat pintu | Intip, tunggu pergerakan, lalu menyeberang | Masuk tanpa memeriksa |
| Membawa kunci atau TNT | Gunakan rute yang sudah dikenal dan hindari jalan memutar | Menjelajahi ruangan yang tidak perlu |
| Musuh berpatroli di jalurmu | Berputar melalui ruangan yang sudah dibersihkan | Berlari menuju area yang tidak dikenal |
| Item jatuh setelah kalah | Ambil kembali hanya setelah rute aman | Mengulangi serbuan yang sama |
| Kesempatan yang tersisa sedikit | Prioritaskan tujuan berikutnya | Mencari setiap sudut opsional |
Mengelola suara juga penting. Ancaman di sekolah bisa lebih sulit didengar, jadi kehati-hatian visual harus menjadi dasar keputusanmu di sana. Di tambang, tanda suara yang lebih kuat mungkin memberimu waktu lebih banyak untuk bersembunyi atau mengubah arah, tetapi kamu tetap perlu memastikan rute sebelum bergerak.
Jangan terus-menerus berlari cepat. Simpan gerakan tercepatmu untuk penyeberangan terbuka dan kejar-kejaran aktif agar kamu dapat bereaksi ketika patroli menghalangi ruangan berikutnya.
Daftar Persiapan dan Praktik Terbaik
Cara paling dapat diandalkan untuk mempelajari mode lights out adalah memahami setiap chapter dalam kondisi normal terlebih dahulu. Hafalkan area ransel di sekolah, rute kunci yang mungkin, posisi tungku di tambang, dan dinding TNT. Setelah tujuan-tujuannya familiar, kegelapan berubah menjadi masalah navigasi, bukan permainan tebak-tebakan.
Sebelum Memulai Permainan:
- Pelajari rute ransel sekolah pada tingkat kesulitan normal
- Ingat pintu keluar sekolah dan rute penggunaan kunci
- Berlatih menemukan beliung dan mengantarkan batu bara ke tungku
- Temukan dinding TNT di tambang dan cari meja secara efisien
- Siapkan rute untuk mundur sebelum membawa item penting
| Tujuan Persiapan | Manfaat | Prioritas |
|---|---|---|
| Mempelajari ruangan sekolah | Mengurangi pencarian acak dalam kegelapan | Tinggi |
| Menghafal warna kunci | Mempercepat keputusan membuka pintu | Tinggi |
| Berlatih bergerak | Meningkatkan reaksi saat dikejar | Tinggi |
| Mempelajari fase tambang | Menjaga tugas batu bara dan TNT tetap teratur | Sedang |
| Mencatat lokasi yang sudah dibersihkan | Mencegah pencarian berulang | Sedang |
Gunakan permainan singkat yang dapat diulang saat berlatih. Untuk sekolah, fokuslah menemukan semua lokasi ransel tanpa mengkhawatirkan pelarian cepat. Untuk tambang, latih rute dari beliung ke tungku terlebih dahulu, lalu pelajari pencarian area kedua secara terpisah. Dengan cara ini, tantangan yang sulit dapat dibagi menjadi tujuan-tujuan yang lebih mudah dikelola.
Rutinitas solo yang kuat terlihat seperti ini:
- Cari secara efisien daripada memeriksa ransel yang sama dua kali.
- Bawa beberapa kunci hanya ketika pembunuh berada di rute lain.
- Pasang TNT segera setelah area dinding dapat diakses dengan aman.
- Gunakan kesempatan tambahan sebagai ruang untuk memulihkan diri, bukan sebagai bagian dari rencana.
- Pergi setelah tujuan selesai daripada mencari item yang tidak diperlukan.
Selesaikan setiap chapter pada tingkat kesulitan normal, hafalkan rute tujuan, lalu coba mode lights out dengan jalur yang sama dan pengambilan keputusan yang lebih lambat.
Q: Apa tujuan utama dalam mode lights out Scream And Run?
Tujuannya bergantung pada chapter. Sekolah membutuhkan lima kunci berwarna dan pelarian, sedangkan tambang membutuhkan beliung, sekitar delapan batu bara, enam batang TNT, dan pemantik sebelum mencapai pintu keluar.
Q: Chapter mana yang lebih sulit dalam mode lights out?
Sekolah umumnya lebih sulit karena pembunuhnya lebih sulit didengar dan dapat muncul secara tiba-tiba di dekat ruangan atau pintu. Tambang memberikan peringatan suara yang lebih jelas dan rangkaian tujuan yang lebih terstruktur.
Q: Bisakah saya membawa beberapa kunci sekaligus?
Ya, membawa beberapa kunci dapat mengurangi waktu perjalanan. Namun, item dapat jatuh setelah kalah, jadi bawa beberapa tujuan sekaligus hanya ketika rute dan posisi musuh cukup aman.
Q: Apa yang harus saya pelajari sebelum mencoba mode gelap?
Pelajari lokasi ransel, rute keluar sekolah, rute beliung dan tungku di tambang, serta lokasi dinding TNT. Berlatih melalui jalur-jalur ini pada tingkat kesulitan normal akan membuat tantangan gelap lebih mudah dinavigasi.